刀剑乱舞中各刀种特色与区别全面解析
《刀剑乱舞》是一款由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏,在游戏中,玩家作为“审神者”可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为“历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,游戏中的刀剑种类繁多,每种刀剑都有其独特的属性和用途,本文将详细介绍《刀剑乱舞》中的刀种及其区别。
1. 短刀
短刀是游戏前期最常见的刀种,多以正太形象出现,通常被称为“小学生”,短刀的生存值和防御值较低,刀装位(装备位)只有一个,但其速度较快,在日战地图中,短刀的作用较小,但在夜战地图中却能大显身手,借助夜战加成,成为夜战队伍的主力,短刀的“会心一击”触发率较高,擅长夜战和屋内战,短刀的攻击力较低,且只有一个刀装位,使得其在中后期战斗中显得较为脆弱,想要练好短刀,需要玩家投入大量的资源和精力。
2. 胁差
胁差在游戏中前期较为常见,比短刀大一些,通称“初中生”,胁差的生存值比短刀高,刀装位有两个,可以装备两个装备,并能装备盾兵补充防御,胁差在日战地图中也能发挥作用,但同样较为脆弱,在夜战中,胁差同样有加成,但加成效果比短刀少,胁差的“会心一击”触发时攻击很高,但攻击范围狭窄,胁差在游戏中提供最大的侦查值,并在某些地图(如5-4)有带路作用,虽然前期需要因为脆弱而投入一定资源,但等级提升后,胁差会变得更加可靠。
3. 打刀
打刀是初始刀种,被称为“万金油刀”,在各种战斗中都能发挥作用,但没有特别突出的地方,打刀可以装备盾兵,也有带路和夜战不削弱的作用,打刀的连击能力较强,但总体能力相比其他刀种略显平庸,由于《刀剑乱舞》的游戏难度不高,理论上可以使用打刀大队从头用到尾,打刀适合作为次级主力,在各种战斗中都能发挥一定的作用。
4. 太刀
太刀是游戏中期出现的刀种,往往也是玩家开始赌刀的目标,太刀的总体能力很高,平衡性好,容易驾驭,太刀的生存值和打击能力都很高,机动性适中,大部分欧刀都属于太刀这一刀种,在日战中,太刀是主力刀种,但在夜战地图中会有削弱,太刀的属性均衡,能够应对大多数敌人,是队伍中的中流砥柱。
5. 大太刀
大太刀是攻击力和防御力都非常高的刀种,几乎破坏游戏平衡,大太刀一次攻击可以攻击复数个(1~3)敌人,但机动性差,侦查和隐藏能力也较差,在夜战中,大太刀同样有削弱,大太刀的攻击范围广,适合在开阔的战场上作战,但不适用于狭小的屋内战,大太刀的出现可以极大地简化游戏难度,尤其是在中后期,一把大太刀就能让游戏难度瞬间降低。
6. 薙刀
薙刀在游戏中目前只有一把,即岩融,薙刀的攻击范围最大,一次可以攻击全体敌人,但攻击力较低,机动性差,薙刀一般用来在高等级后带新刀升级,不用于推图,在夜战中,薙刀同样有削弱,薙刀在低等级时伤害非常低,但高等级时,拥有强大的推图能力,被称为“幼儿园园长”,对于同级对手,薙刀的作用十分有限。
7. 枪
枪的攻击方式是无视对手装备进行穿透性攻击,枪的初期伤害较低,但练高等级后,能发挥强大的作用,尤其是高等级打城管时非常给力,枪在夜战中同样有削弱,枪的攻击方式独特,可以无视刀装直接攻击敌方刀剑本体,这使得枪在某些特定战斗中具有不可替代的作用。
附加问题解答
问题:在《刀剑乱舞》中,如何根据战斗需求选择合适的刀种进行编队?
解答:
在《刀剑乱舞》中,选择合适的刀种进行编队需要根据战斗需求来决定,以下是一些建议:
1、日战主力:在日战地图中,太刀和大太刀是主力刀种,太刀生存高、打击高、机动适中,适合作为队伍的中流砥柱,大太刀则拥有高攻击力和广域攻击能力,可以迅速消灭多个敌人。
2、夜战主力:在夜战地图中,短刀和胁差是主力刀种,短刀速度快、会心一击触发率高,在夜战中能发挥巨大作用,胁差虽然不如短刀,但同样有夜战加成,可以作为辅助刀种。
3、侦查和带路:胁差在游戏中提供最大的侦查值,并在某些地图(如5-4)有带路作用,在需要侦查和带路的战斗中,可以选择胁差作为编队成员。
4、平衡和万金油:打刀是平衡性较好的刀种,没有明显的弱项,适合在各种战斗中发挥作用,如果队伍中需要一把平衡性较好的刀,可以选择打刀。
5、特殊战斗:在面对特定敌人或特殊战斗时,需要根据敌人的属性和战斗环境选择合适的刀种,在面对高防御敌人时,可以选择攻击力较高的太刀或大太刀;在面对多个敌人时,可以选择大太刀或薙刀进行广域攻击。
在《刀剑乱舞》中,选择合适的刀种进行编队需要根据战斗需求来决定,通过合理搭配不同刀种,可以组成一支强大的队伍,应对各种挑战。